第(3/3)页 没错,李凡使用拳头开始反击了! 他之所以没使用伤害更高的爪子,还不是因为担心把爪子的耐久度早早地消耗完,到关键时候想用都用不了了? 毕竟,目前这个混沌游戏场,李凡还没发现有修理装备的方式! 这里也没有铁匠NPC啊! 总不能指望其他玩家吧?! 而且,自己状态没有叠满的情况下,总要适当藏拙的,尤其是明知道附近有两个躲在暗处观察者的前提下。 唯一让李凡不满的就是,自己叠加了五倍的力量属性还是太低了,对树精BOSS的伤害简直没眼看! 每次拳头命中,只有区区八点伤害! 反观对面的树精BOSS呢,哪怕自己体质都叠加五倍了,它的每次攻击,依旧能带走自己相当可观的血量! 从这一点李凡算是发现了,混沌游戏场的攻防计算公式,绝对不是像《无尽苍穹》的加减法那么简单,而是呈现抛物线形式,同等级情况下,防御越高收益越小,通常情况下不可能出现不破防的情况!而在等级差距下,这种收益可能就更小了。 当然,这并不是说体质属性就不重要的。 至少增加的血量,还是不会受到影响的。 尤其是李凡这个不动如山的天赋,那增加体质属性以此更安全地度过BUFF前期,那更是重中之重! …… 时间一分一秒地过去。 树精BOSS对李凡的输出虽然大减,但因为李凡没有回复能力,因此他的血量依旧在稳定持续地下降中。 很快,三秒时间便过去了。 李凡的血量,降低到了大约五分之二的程度! 这意味着树精BOSS在过去的三秒时间,打掉了李凡将近七千的血量! 这种输出,简直离谱! 好在李凡顶了下来,并且他成功使自己拖到了不动如山的下一阶段! 【提示:你的脚步未移动时间超过5秒,你的道具『不动如山』生效,你的四维属性增加2000%、获得80%的减伤效果,获得20%的全能吸血!】 四维二十倍! 减伤80%! 关键的是有输出吸血效果,李凡终于有了恢复能力了! 邦邦~! -92/+19! -92/+19! 红色的伤害数字,与绿色的恢复数字,分别从树精BOSS与李凡的头顶上出现! 恢复的不是很多。 但接下来一击,附带S级道具蓄能一击的伤害,就很可观了! -460/+95! 一击恢复将近100点血量,爽! 第(3/3)页