第(2/3)页 【重斩(lv1主动):使用武器向敌人挥出一击重斩,对命中的敌人造成200%物理攻击力的物理伤害,敌人血量降低到30%以下时,敌人血量每降低1%,则技能伤害额外增加2%!释放技能时消耗20点mp,冷却时间15秒!】 【挑衅(lv1主动):对前方15米范围内的敌人进行嘲讽,在接下来30秒时间内,你将是被嘲讽敌人的第一攻击目标。释放技能时消耗20点mp,冷却时间45秒!】 …… 《无尽苍穹》与李凡玩过的其他虚拟网游不太一样。 在这个游戏里,人物的四维属性点转化具体的攻击防御效果为—— 1点力量=1点基础物理攻击力+%弱点伤害额外加成(爆伤) 1点精神=1点基础魔法攻击力+微量韧性+10点蓝量。 1点敏捷=攻速、移速! 1点体质=10点血量+1点双防+微量硬直+微量弱点伤害抵抗。 也就是说,哪怕你是弓箭手或者刺客职业,在《无尽苍穹》前期,抛开装备技能等因素,想增加物理攻击力,也需要优先将自由属性点分配到力量属性上。 在李凡前世,就曾经遇到过不少全力量加点的弓箭手玩家,追求的就是一个极致输出。 敏捷属性?那是什么东西,哥们一箭顶你十箭,不香么? 当然,这不是说敏捷属性就不重要了。 虽说敏捷只增加速度,但火云邪神有句名言——天下武功,无坚不摧,唯快不破! 速度快,你能更轻松闪避敌人攻击、以及命中敌人的弱点部位打出弱点(暴击)伤害。 敏捷虽然不加物理攻击力,但重要程度绝对不低于力量、精神、体力属性。 不过跟李凡这个盾铠战士没啥关系,盾铠战士肯定要主堆力量跟体力属性的。 “我记得普通初始职业只有一个技能,而盾铠战士居然有三个,不错,不愧是隐藏职业技能!” “让我康康,这sss天赋究竟有什么作用?” 李凡小声嘀咕两句,随后将目光转移到天赋效果说明—— 【光之祝福(第一阶段)(sss级天赋): 1,你的基础敏捷属性增加500点! 2,你每击杀一个小怪,自身至少永久增加1点敏捷,击杀怪物实力越高,则奖励的敏捷点数也越高!! 天赋成长至下一阶段进度:击杀数量0/10000!】 【备注:sss级唯一天赋,总共10个成长阶段,努力吧少年!】 第(2/3)页